..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0

To już koniec?:
Trzeba by teraz powiedzieć, co właściwie się stało.
Otóż tak: Burmistrz Jerris wynajął pewnego potężnego czarodzieja- Diriksa, który zaczarował wszystkich członków armii Dorgha. Przeniósł ich po przez korytarz astralny daleko w odległy kraniec Barsawii.
Jeżeli gracze powrócą do Jerris powinno zdziwić ich to, że nie będzie śladów najmniejszej walki. W drodze powrotnej spotkają kilku (5) żołnierzy. Jeśli spróbują dowiedzieć się kim oni są (lub wydedukują to) przekaż im MG, że spotkali właśnie grupkę należącą do grupy Dorgha. Po czym będą świadkami pewnego zjawiska: Nagle postacie żołnierzy zaczną się rozmywać i w końcu znikną. Gracze mogą użyć zdolności takich jak spojrzenie astralne itp.
Dowiedzą się wtedy, że coś ciągnie ich w głąb przestrzeni astralnej.
Gdy gracze p powrocie do Jerris porozmawiają z kimkolwiek zaangażowanym w sprawę obrony miasta otrzymają informacje o tym, że mimo zapowiedzi ataku nic się nie stało, a wszystkie jednostki zostały odwołane z posterunków.

Koniec części pierwszej.
Proponowana ilość punktów legend:
- 10 punktów za pozytywny test usłyszenia rozmowy radnych zdrajców w karczmie
- 20 punktów za pomoc ksenomancie w unicestwieniu potwora
- 20 punktów zorientowanie się, że gracze są śledzeni pod czas wycieczki na spotkanie z Dollamem
- 20 punktów za skuteczne przeciwstawianie się porywaczom
- 50 punktów dla gracza, który przypomni sobie, że Jerris nie ma doków
- 50 punktów za próby ucieczki z niewoli w ratuszu
- 100 odkrycie spisku w śród radnych
- 50 przejrzenie spisku Dollama
- 100 dotarcie do kryjówki Dorgha
- 100-300 za dobre prowadzenie rozmów z bohaterami niezależnymi
- 100-400 za właściwe odgrywanie dyscypliny
- 100 za właściwie wykorzystanie talentów

W sumie gracz może zdobyć ok. 1100 PL + za pokonanych przeciwników

Następna część ukaże się już wkrótce!!

Wersja 1.0


dudriel.


strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]
komentarz[7] |

Komentarze do ""Zdradziecki Plan"- Część I"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda
   Czy wiesz czym jest Earthdawn?
Pierwszy raz słyszę o tym system
Coś mi się obiło o uszy.
Tak grałem kilka razy.
Jestem wiernym graczem od dawna
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

   Top 10
   "Pojedynek"
   "Zdradziecki ...
   Legendy Pogromu
   "Nietypowy pr...
   „Tajemn...
   "Karawana"
   Mnich
   Earthdawn - "...
   Tropiciel
   Naszyjnikiem ...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.032352 sek. pg: