Szukaj |
>NASZE STRONY |
MAIN |
|
|
GRY FABULARNE |
|
|
GRY cRPG |
|
|
FANTASTYKA |
|
|
PROJEKTY |
|
|
|
|
Statystyki |
userzy w serwisie: gości w serwisie: 0 |
|
|
|
|
W tym momencie do pokoju wejdzie Dollam i powie, że naczelnik wzywa wszystkich radnych. Gracze mogą zareagować w jakiś sposób na tę wiadomość i pojawienie się osoby, która wplątała ich w to całe zamieszanie. Oczywiście nie dopuść do walki!! Gracze zostaną poproszenie o to, aby poczekali do czasu, gdy radni nie powrócą. Do bohaterów należy teraz wolna ręka. Mogą uciec, zostać, powęszyć. Jeśli uciekną przejdź do następnego rozdziału. Gdy zostaną, kontynuuj. Efekt węszenia jest opisany w dziale „Trzeci koniec kija”
Niezależnie gdzie znajdują się gracze (oczywiście na terenie lub bliskich okolicach ratusza) przyjdzie do nich posłaniec zapraszający ich do sali spotkań rady miasta.
Tam po wejściu do ogromnej sali, zajętej przez najważniejszych ludzi w mieście będą przedstawieni tam zebranym za bohaterów, którzy podejmują się misji udania się do miejsca ukrycia Dorgha. W razie sprzeciwu ze strony graczy bezpośrednio przed radą przypomnij im MG, że znajdują się teraz w towarzystwie ludzi, którym się nie odmawia, jeśli chce się pozostać przy życiu.
Przejdź teraz do rozdziału „Wyprawa”
Nowy sojusznik:
Ten rozdział opisuje ewentualność, gdy z różnych przyczyn gracze nie spróbują zabić Ksenomanty i nie dotrą do ratusza na spotkanie z Radnymi. Lub nie będą wykonywać misji dla rady miasta.
Do graczy podejdzie Dollam. (Jak teraz widać jest on podwójnym graczem, dwulicowym)
Powie im, że to nie on ich wystawił, ale zrobili to radni. A porywacze zostali wynajęci przez nich, ale sam o tym nic nie wiedział. Poinformuje również ich o tym, że to wszystko, co mówią władze miasta jest kompletna bzdurą. (oczywiście kłamie) a sam naczelnik opętany został przez Horrora i przepełnia go żądza zniszczenia miasta . Dorgha tak na prawdę według Dollama jest łowcą Horrorów. Chce ocalić miasto przed nieszczęściem (również kłamie)
Poprosi teraz graczy o ty by się udali do wioski Nagfa nieopodal Jerris i tam mogą się spotkać z Dorgha. Kontynuacja wątku w rozdziale wyprawa.
Trzeci koniec kija:
Gracze o wysokich współczynnikach percepcji mogą zauważyć:
-w ratuszy kręcą się osoby, radni (z niewiadomych przyczyn nie poszli na zebranie J)
-kilku z nich zabrało się w pokoju, przy którym przechodzili gracze. Mogą w tym wypadku dokonać podsłuchu. Jeżeli zrobią to w sposób pomysłowy zapisz sobie ich sukces i poinformuj ich o tym:
Grupka ludzi rozmawiał o sposobie na zdjęcie naczelnika ze stołka w chwili obecnego kryzysu, nic nie wskazuje na to, że mają jakiekolwiek powiązania z Dorgha.
Jeśli podsłuch przeprowadzą nie udolnie, mało kreatywnie zapisz sobie ich porażkę (to będzie dość istotne w dalszej części przygody) i poinformuj ich o tym samym, co w przypadku sukcesu.
To wszystko powinno dogłębnie zmieszać graczy. Jak również zawiązać fabułę.
Wyprawa:
Informacje dotyczące wyprawy z ręki rady miasta:
Gracze niejako zmuszeni (lub nie) do wyprawy zostaną wyposażeni przez radnych w zestawy podróżne z namiotem (jeśli ich nie mieli wcześniej). Otrzymają także żelazne racje krasnoludzie wystarczające na tydzień czasu. Dostaną jeszcze mapę aby się nie zgubili (nie jest to szczyt sztuki, ale zawsze )
Informacje dotyczące wyprawy z ręki Dollama:
Gracze otrzymują powyższą mapę. I informacje, że muszą się udać do punktu zaznaczonego krzyżykiem.
Przebieg wyprawy:
Bez znaczenia jest, w jaki sposób udają się gracze do kryjówki Dorgha i z czyjego polecenia. Przedstawię teraz wydarzenia, które nastąpią po wyruszeniu graczy w drogę.
strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] |
komentarz[7] | |
|
|
|
|
|
Komentarze do ""Zdradziecki Plan"- Część I" |
|
|
|
|
|
|
|