..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0

Krótka Historia Karczmy:
Przed pogromem w dawnej twierdzy, która znajdowała się niegdyś na terenach obecnie zajmowanych przez Kratas, mieściła się karczma prowadzona przez człowieka zwanego szmaragdowym sztyletem. Był mistrzem skradania, a jego sztylet przelał wiele krwi. Po latach postanowił się ustatkować. Jednakże jego plany pokrzyżował nadchodzący pogrom. Szmaragdowy sztylet musiał schronić się w jednym z kaerów i tak doczekał tam swoich ostatnich dni. Po zakończeniu pogromu mieszkańcy wyszli na powierzchnię, a w śród nich był także jego potomek, który postanowił kontynuować zajęcie swojego przodka, a przy okazji założył karczmę w Jerris. Oprócz tego pełnie on funkcje jako radny miasta.

Wracając do przygody:
W karczmie jak to zwykle bywa znajduje się masa przedstawicieli różnych dawców imion. Gwar, dym jednak nie przeszkadzają nikomu w miłym spędzaniu czasu.
MG: Wykonaj teraz test percepcji o trudności równej 5.


  • Jeżeli
    test będzie pozytywny:



  • Oświadcz graczom, którym się udało dokonać testu, iż słyszą rozmowę przy sąsiednim stoliku:
    „…Zafir przybliż nam ten plan. Mamy teraz niebywałą okazję dokonać tego, o czym śniliśmy przez wiele lat. Teraz, gdy burmistrz ma problemy my możemy przejąć władzę, ale potrzebujemy kogoś do pomocy…”

  • Test negatywny:



  • Powiedz graczom, że usłyszeli kilka słów, lecz nie wiedzą, od kogo pochodzą:
    „… potrzebujemy kogoś…”
    Po tym zajściu gracze dostrzegą, że z karczmy wychodzi grupka osób w długich szatach. Każda próba zbliżenia się do nich przez graczy powinna byś nieudana!
    Chwilę później do bohaterów podejdzie niejaki Dollam i rozpocznie rozmowę.



    strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]
    komentarz[7] |

    Komentarze do ""Zdradziecki Plan"- Część I"



    Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


    © 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
    Designed by Corwin Visual
    Engine by Khazis Khull based on jPortal
    Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


       Sonda
       Czy wiesz czym jest Earthdawn?
    Pierwszy raz słyszę o tym system
    Coś mi się obiło o uszy.
    Tak grałem kilka razy.
    Jestem wiernym graczem od dawna
    Musisz być zalogowany aby móc głosować.

       Top 10
       "Pojedynek"
       "Zdradziecki ...
       Legendy Pogromu
       "Nietypowy pr...
       „Tajemn...
       "Karawana"
       Mnich
       Earthdawn - "...
       Tropiciel
       Naszyjnikiem ...

       ShoutBox
    Strona wygenerowana w 0.200629 sek. pg: