Szukaj |
>NASZE STRONY |
MAIN |
|
|
GRY FABULARNE |
|
|
GRY cRPG |
|
|
FANTASTYKA |
|
|
PROJEKTY |
|
|
|
|
Statystyki |
userzy w serwisie: gości w serwisie: 0 |
|
|
|
|
Krótka Historia Karczmy:
Przed pogromem w dawnej twierdzy, która znajdowała się niegdyś na terenach obecnie zajmowanych przez Kratas, mieściła się karczma prowadzona przez człowieka zwanego szmaragdowym sztyletem. Był mistrzem skradania, a jego sztylet przelał wiele krwi. Po latach postanowił się ustatkować. Jednakże jego plany pokrzyżował nadchodzący pogrom. Szmaragdowy sztylet musiał schronić się w jednym z kaerów i tak doczekał tam swoich ostatnich dni. Po zakończeniu pogromu mieszkańcy wyszli na powierzchnię, a w śród nich był także jego potomek, który postanowił kontynuować zajęcie swojego przodka, a przy okazji założył karczmę w Jerris. Oprócz tego pełnie on funkcje jako radny miasta.
Wracając do przygody:
W karczmie jak to zwykle bywa znajduje się masa przedstawicieli różnych dawców imion. Gwar, dym jednak nie przeszkadzają nikomu w miłym spędzaniu czasu.
MG: Wykonaj teraz test percepcji o trudności równej 5.
Jeżeli
test będzie pozytywny:
Oświadcz graczom, którym się udało dokonać testu, iż słyszą rozmowę przy sąsiednim stoliku:
„…Zafir przybliż nam ten plan. Mamy teraz niebywałą okazję dokonać tego, o czym śniliśmy przez wiele lat. Teraz, gdy burmistrz ma problemy my możemy przejąć władzę, ale potrzebujemy kogoś do pomocy…”
Test negatywny:
Powiedz graczom, że usłyszeli kilka słów, lecz nie wiedzą, od kogo pochodzą:
„… potrzebujemy kogoś…”
Po tym zajściu gracze dostrzegą, że z karczmy wychodzi grupka osób w długich szatach. Każda próba zbliżenia się do nich przez graczy powinna byś nieudana!
Chwilę później do bohaterów podejdzie niejaki Dollam i rozpocznie rozmowę.
strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] |
komentarz[7] | |
|
|
|
|
|
Komentarze do ""Zdradziecki Plan"- Część I" |
|
|
|
|
|
|
|