Szukaj |
>NASZE STRONY |
MAIN |
|
|
GRY FABULARNE |
|
|
GRY cRPG |
|
|
FANTASTYKA |
|
|
PROJEKTY |
|
|
|
|
Statystyki |
userzy w serwisie: gości w serwisie: 0 |
|
|
|
|
Piwo z rana:
Zgodnie z obietnica, gdy poszukiwacze zejdą do sali głównej karczmy, zamacha do nich poznany w nocy krasnolud, zaprosi do swojego stolika i poda im trunki zagajając rozmowę:
„Witajcie. Jak już pewnie wiecie, po wczorajszej nocy nazywam się Jarmy, Dostrzegłem was już wczoraj tyle, że nie miałem czasu do was podejść.
Dziś już mam. Jestem dosyć zajętą osoba, mimo to zawsze znajdę troszkę…
O czym ja w ogóle z wami rozmawiam. Dałem się zbytnio porwać swojemu gadulstwu.
Mam do was sprawę. Widzicie tak się składa, że znam człowieka, z którym wczoraj rozmawialiście. Musicie wiedzieć, że jest on jednym ze szpiegów tutejszego burmistrza. Radzę wam uważać na niego i nie wierzyć w jego ani jedne słowo. To rasowy oszust.
Co prawda, jeden z najlepszych swoim fachu, ale oszust.
Od czasu, gdy wprowadzony został podatek na utrzymanie wojska ochraniającego nasze miasto zaroiło się także od szpiegów.
Burmistrz obawa się o to, że ktoś może zechcieć przejąć kontrolę nad miastem. Widzicie nie chodzi tu o horrory. Jerris jest miastem rozkwitającym dzięki handlu. Kompanie starają się zwabić tu każdego, kto posiada wypchana sakiewką.
Jednak nie zawsze są to przykładni obywatele.
To tyle na dzisiaj, musze wracać do swoich obowiązków, jeszcze się spotkamy, mam nadzieję”
Jarmy postawi każdemu kolejkę i odejdzie.
Spotkanie z Dollamem:
W samo południe Dollam się nie zjawi osobiście wyślę posłańca z listem:
MG: Pewnie sam już zauważyłeś niejasność, bo w Jerris nie ma doków J Bardziej zorientowani gracze powinni to spostrzec i otrzymają w związku z tym kilka punktów legend. Tak czy inaczej nic to nie zmieni.
Porwanie:
Czego by w tej chwili gracze nie zrobili to i tak będą kontynuować przygodę wystarczy, że wyjdą z karczmy.
Zaraz po wyjściu bohaterów karczmy zacznie ich śledzić 2 mężczyzn.
MG: Zrób test tak, aby go gracze nie widzieli. K6
Wynik:
1. Bohaterowie dostrzegli jednego szpiega
2. Bohaterowie dostrzegli dwóch szpiegów
3-6. nikt nic nie zauważył
…Wysłaliśmy dwóch szpiegów, a Dollam wciąż działa
-Czy odnaleźli już nasze ofiary- Wysączył przez wąskie gardło naczelnik obracając się na pięcie w stronę radnego. Jego czarny jak noc płaszcz pofalował wprost z jego ruchem.
-Tak, są już gotowi na ich uprowadzenie- Oświadczył człowiek w zielonej szacie
-Doskonale. Zaraz po złapaniu przynieście ich tu do mnie- Z uśmiechem na ustach powiedział Naczelnik…
Porwania C.D.:
Gracze mogą podejmować próby ucieczki i walki, ale tak czy inaczej nie zależnie od ich starań zostaną odciągnięci (tradycyjnie) w ciemny zaułek. Jeden z oprawców ogłuszy ich wszystkich.
Obudzą się dopiero w pewnej celi.
W potrzasku:
Cela gdzie są przetrzymywanie bohaterowie nie jest niezwykła. Pomieszczenie wielkości 3/3 metra, bez okna i masywna krata z niewielką furtką. Przy niej siedzi strażnik. Niestety (dla graczy) nie ma on przy sobie kluczy do wyjścia. MG: Możesz dać im trochę czasu na próby ucieczki. Tak czy inaczej po wydostaniu się z celi albo i nie, pojawi się grupka uzbrojonych mężczyzn i 4 ludzi w zielonych szatach.
…Panie, wszystko jest już gotowe. Załadowano na statki i powozy wszystkie potrzebne materiały jak również broń. Czekamy na twoje dalsze rozkazy, czcigodny Dorgha.
-To dobrze. Spisałeś się sługusie. W nagrodę pozwolę ci odejść stąd żywy. Widzisz, nie zawsze jestem taki okrutny. Tylko wtedy, gdy ktoś mnie ze złości, a ty poprawiłeś mi humor, bowiem uwinęliśmy się z przygotowaniami wcześniej niż się spodziewałem. Mamy jeszcze całe trzy dni. Dnie zanim nie obejmę władzę…
strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] |
komentarz[7] | |
|
|
|
|
|
Komentarze do ""Zdradziecki Plan"- Część I" |
|
|
|
|
|
|
|