..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0

4. WE WŁADZY HORRORÓW
Jedną z najstraszniejszych mocy Horrorów jest wpływanie na umysły dawców imion. W poprzednich rozdziałach już to zostało wspomniane. Nie rozważyliśmy jednak sytuacji, w której to horrory wpływają na umysły bohaterów graczy. A jak wiadomo taka sytuacja może często mieć miejsce. Wbrew pozorom problem może dotyczyć nie pojedynczego gracza, ale całej drużyny. Ten rozdział będzie traktować właśnie o tym.
Wydawać by się mogło, że granie postaciami naznaczonymi lub w inny sposób splugawionymi przez horrora nie ma żadnego sensu. Jesteśmy naznaczeni i mamy przechlapane. Po jakimś czasie poznajemy imię horrora, szukamy go i zabijamy (lub ewentualnie on zabija nas). Czasem jednak wystarczy zadać sobie kilka pytań i mogą wyjść z tego bardzo ciekawe przygody. Oto niektóre z nich:
1) Czy bohaterowie są świadomi tego, że służą astralnej bestii?
Horrory są najbardziej nieprzewidywalnymi istotami świata Przebudzenia Ziemi. Jednym z najbardziej zaskakujących elementów astralnej bestii jest jego wygląd. Potwór może być zarówno kupą obrzydliwych robali, ogromnym stworem o przerażającej twarzy, może też być zwykłym staruszkiem, małą bezbronną dziewczynką (pozory mylą) lub jakimkolwiek innym dawca imion. Może też być przedmiotem (np. kryształowe byty). Wykorzystanie tego jest banalne w swej prostocie. Wystarczy by horror podszywał się pod jakąś ważną osobę (może to być potężny mag, przywódca lub ktokolwiek inny) w kaerze i zlecił bohaterom jakieś zadanie. Może to być zlikwidowanie potencjalnego zagrożenia dla astralnej istoty, wyprawa po jakiś przedmiot lub zrobienie czegoś co doprowadzi kaer do chaosu (oczywiście bohaterowie zdadzą sobie z tego sprawę po fakcie).
2) Czy bohaterowie służą horrorowi z własnej woli?
Czasami może się zdarzyć, że horror obieca bohaterom siłę i potęgę w zamian za służbę u niego. W latach pogromu wielu adeptów ulęgało tym propozycjom. Czasem, aby ocalić siebie lub najbliższych. Czasem jednak dla samej potęgi i być może ochrony astralnej bestii. Taki motyw może się zdarzyć przede wszystkim na powierzchni, gdzie gracze pod wpływem widocznego znamienia, mogą nie mieć na pieńku z horrorami.
3) Jakie są cele horrora?
Dlaczego horror naznaczył bohaterów, zamiast ich zwyczajnie zabić? Czy zrobił to tylko po to, aby ich pognębić, czy może miał w tym jakiś ukryty cel? O horrorach często się myśli jako o bezmyślnych istotach niszczących wszystko, co stanie im na drodze. Ewentualnie karmiących się bólem i strachem dawców imion. W wielu wypadkach jest to prawda. Są jednak horrory, których cele są niezwykle mroczne i mają mało wspólnego ze zwykłymi działaniami słabszych horrorów. Przykładem takiego horrora jest najpotężniejsza istota świata Przebudzenia Ziemi - Verjigrom, Łowca Wielkich Smoków. Jego nie obchodzi los zwykłych mieszkańców świata. Jego celem jest zniszczenie (lub splugawienie) smoczej rasy i ponowne zawładniecie światem. Mówi się, ze Verjigrom nie był aktywny podczas ostatniego pogromu. Możliwe jest jednak, ze działał poprzez swe liczne sługi, które posiadał. Nikt nie wie, ile wielkich smoków zniknęło ze świata, nikt nie wie ilu z nich zostało zdradzonych przez splugawionego lub naznaczonego adepta. Innym Horrorem, o jakim można wspomnieć jest Ristul, zamieszkujący otchłanie Aras Nechem. Jego celem jest doprowadzenie świata do jego całkowitego splugawienia. Tu tez należałoby się zastanowić, czy to nie on osobiście doprowadził pasje do szaleństwa, czy to nie on przyczynił się do szczególnego splugawienia niektórych z obszarów. Kolejną zagadką jest horror Nienawiść, który z niewiadomego powodu dwa kaeru do których się wdarł zostawił nienaruszone. Jaki miał w tym cel?
4) Jak ich zmusił do posłuszeństwa?
Nawet naznaczenie czasem nie jest w stanie zmusić bohaterów do służenia bestii. Czasem potrzebne jest coś jeszcze. Najsilniejszą bronią horrorów jest wywieranie strachu i mącenie w umyśle zwykłego mieszkańca. Trudno jednak przestraszyć wysoko kręgowego adepta. Horrory mogą działać dużo subtelniej. Bohater może posiadać bliską osobę na której bardzo mu zależy. Horror może działać poprzez sny lub myśli. Może przekazywać mu, że jeśli się nie zgodzi, jego ukochana zginie długa i bolesna śmiercią. Może też ją powoli zabijać. Nie musi się to dziać naprawdę, może to być zwykła iluzja, bądź niegroźne bóle dopadające tego kogoś? Kolejną rzeczą może też być powolne zabijanie mieszkańców kaeru. Bohaterowie będą musieli cos zrobić, albo wszyscy zginą. Jeśli ci się nie zgodzą, horror już zadba, by świadomość tego, że ich kaer przestał istnieć z ich powodu, nie upuściła ich aż do śmierci.
5) Czy wszyscy w drużynie są naznaczeni czy tylko niektórzy?
Co zrobi bohater, gdy zda sobie sprawę, ze w jego umyśle jest astralna bestia. Zaufa swym towarzyszom, czy pozostawi to w sekrecie. Czy horror nie zmusi adepta do działań przeciwko drużynie? Co z kolei zrobi drużyna, gdy dowie się o tym fakcie? Zabije niebezpiecznego adepta, czy spróbuje mu pomóc zdjąć znamię?
W latach Pogromu możliwe jest również, ze bohaterowie zostaną naznaczeni przez różne istoty. Co się stanie, jeśli członkowie drużyny dostaną przeciwstawne cele?
Jak można zauważyć, także i tutaj znajdzie się miejsce na coś więcej niż walkę z horrorami. Gracze mogą poznać horrory z zupełnie innej strony niż dotychczas. Mogą się przede wszystkim dowiedzieć, że ich potęga nie opiera się tylko na sile fizycznej i potężnych mocach magicznych, ale przede wszystkim na umiejętności manipulowania dawcami imion.
Bohaterowie często będą musieli stawiać czoło, nie tyle potworom z przestrzeni astralnej, lecz trudnym decyzjom.


Rashkel.


strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]
komentarz[10] |

Komentarze do "Legendy Pogromu"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda
   Czy wiesz czym jest Earthdawn?
Pierwszy raz słyszę o tym system
Coś mi się obiło o uszy.
Tak grałem kilka razy.
Jestem wiernym graczem od dawna
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

   Top 10
   "Pojedynek"
   "Zdradziecki ...
   Legendy Pogromu
   "Nietypowy pr...
   „Tajemn...
   "Karawana"
   Mnich
   Earthdawn - "...
   Tropiciel
   Naszyjnikiem ...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.028949 sek. pg: