..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0

2. OBRONA KAERU
Pogrom był mrocznym czasem. Czasem zagłady, zniszczenia i strachu. Jedyną szansą na przetrwanie była izolacja. Izolowano się na różne sposoby. Jedni budowali cytadele, z solidnego kamienia, inni kryli się pod wodą. Najczęściej jednak ukrywano się w podziemnych miastach zwanych kaerami. Niestety schronienia dawały tylko szansę na ocalenie. W wielu przypadkach potężne runy nie potrafiły powstrzymać Horrorów. Potwory wdzierały się do środka i ... No właśnie, co. Teoretycznie los takiego kaeru był przesądzony, czy aby na pewno. W poprzednim rozdziale powiedziane zostało, że kaery mogły pomieścić całe miasta i narody. Wśród tysięcy mieszkańców danego kaeru byli też adepci, gotowi na wszystko, by ocalić swych najbliższych.
Rozdział ten poświęcony będzie kaerom, które zostały zaatakowane przez Horrory. Będzie też poświęcony bohaterom, którzy mimo nadchodzącej zagłady zdecydowali się na walkę. Opowiem też o strachu towarzyszącym inwazji Horrorów.
Obronę kaeru można poprowadzić według dwóch konwencji (zacznę od tej gorszej):
- Survival Horror – kaer jest skazany na zagładę; co by gracze nie zrobili, nie zdołają powstrzymać inwazji; Horrory stopniowo wdzierają się coraz głębiej; w głąb umysłów wdziera się szaleństwo; BG oglądają prawdziwie dantejskie sceny; mimo wszystko to też może zawierać elementy Heroic Fantasy takie jak: chęć godnej śmierci (przypomnijcie sobie powstanie w Getcie Warszawskim)
- Heroic (epic) Fantasy – mimo początkowych klęsk, bohaterowie graczy (lub ktoś inny) organizują obronę i ani myślą o poddaniu się; opowieści te mają dotyczyć niebagatelnego poświęcenia się sprawie (w tym celu proponuję przypomnieć sobie nasze powstania narodowe, zwłaszcza Warszawskie); podejmowania przez graczy ciężkich decyzji; walki z potężnymi Horrorami. W tym przypadku gracze mogą stać się legendami, o których się nie zapomni zbyt szybko.
Konwencje też można mieszać, co jest niezwykle polecane.
Nim zaczniemy prowadzić, należy wymyślić w jaki sposób schronienie zostało zaatakowane. Sposobów na atak może być wiele, oto niektóre z nich:
- Zewnętrzne zagrożenie – niektóre Horrory mogły zniszczyć kaer, bez wdzierania się do środka; przykładem jest Ubyr: wielki wąż długości kilkuset metrów, jego metodą na zniszczenie schronienia, było owinięcie się wokół niego i wykorzystując swoją złą aurę, stopniowe osłabianie mieszkańców. Mogło to trwać od kilku tygodni do kilku miesięcy (tak zwana stopniowa agonia). Najlepszym (lecz jednocześnie graniczącym z szaleństwem) sposobem na ocalenie jest wyprawa na powierzchnię w celu zabicia potwora (należy jednak uwzględnić, że na powierzchni tamtych czasów jest jeszcze więcej Horrorów)
- Zawładnięcie umysłami – niektóre Horrory mogły wpływać na umysły Dawców Imion, stopniowo doprowadzając ich do szaleństwa lub przejmując nad nimi kontrolę; pomysły nasuwają się same: możliwe, że jakiś adept pod wpływem Horrora, będzie chciał otworzyć kaer lub w jakiś sposób przejąć władzę i wprowadzić terror.
- Atak od środka - Możliwe że Horror wdarł się do kaeru wymijając runy ochronne (np. przez przestrzeń astralną), a mieszkańcy nie zdali sobie z tego sprawy. Przez jakiś czas oczekiwał na odpowiedni moment i zaatakował. Atak horrora mógł wyglądać różnie. Może to być: choroba, uśpienie mieszkańców i skazanie ich na wieczne męki w snach, stworzenie z mieszkańców sług lub przemiana ich w konstrukty, doprowadzenie do szaleństwa, stopniowa przemiana kaeru w labirynt pełen pułapek, fizyczny rozwój Horrora pod wpływem narastającego cierpienia (rozwijające się macki lub ciemność obejmująca cały kaer). Jeszcze jedną możliwością jest wtargnięcie Horrora jeszcze przed zamknięciem kaeru
- Inwazja – Horrory (lub pojedynczy Horror) pokonują runy ochronne i robią rzeź. Należy sobie tu zadać kilka pytań. Czy kaer został zaatakowany przez jednego (ale za to potężnego) Horrora, czy przez masę (pomniejszych). Jak szybko przebiega inwazja (Horrory mogą atakować szybko lub powoli, karmiąc się strachem mieszkańców). Czy są jakieś szanse na ponowne zabezpieczenie i na pokonanie bestii.
Jak widać pomysłów może być sporo. Jak pokazać to graczom.



strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]
komentarz[10] |

Komentarze do "Legendy Pogromu"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda
   Czy wiesz czym jest Earthdawn?
Pierwszy raz słyszę o tym system
Coś mi się obiło o uszy.
Tak grałem kilka razy.
Jestem wiernym graczem od dawna
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

   Top 10
   "Pojedynek"
   "Zdradziecki ...
   Legendy Pogromu
   "Nietypowy pr...
   „Tajemn...
   "Karawana"
   Mnich
   Earthdawn - "...
   Tropiciel
   Naszyjnikiem ...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.031212 sek. pg: