..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0


7. Bohaterowie niezależni i opisy
Ojciec Yasminy: Ojciec nazywa się Vax Gardel jest on bogatym kupcem. Zawsze ma przy sobie eskortę 4 strażników. Jest surowy, ale kiedy trzeba chętnie sypnie srebrem. Warto zdobyć jego zaufanie i przyjaźń bo dla przyjaciół jest hojny.
Karawana: Karawana ma przejechać przez wąski odcinek Dżungli Liaj do Taminy , przewozi jedwab, rzadkie zioła i przyprawy, oraz trochę biżuterii i jedzenia. Poza BG Ochraniać karawanę będzie 12 najemników. Yasmina pojedzie także jako medyk.
Obóz zbójników: W obozie znajduje się kilkanaście małych domków drewnianych i jeden większy piętrowy z małym balkonem stojący obok dużego dębu. W małych domkach mieszkają zwykli „szeregowi” zbójnicy, w większym mieszka główny szef Karlen Czerwonooki i kilku pomniejszych hersztów. Obok dębu jest miejsce na ognisko.
Karlen Czerwonooki: Szef całej bandy zbójników, elf. Ma na swoim koncie liczne porwania i zabójstwa, w miastach na zachodzie Barsawii można spotkać jego list gończy.

Yasmina
Lekarka Rasa: ? (Ork)
Wiek: 13 Włosy: czarne długie Oczy: zielone
Wzrost: 190 Waga: 70 Płeć: kobieta
ZR (15): 6/k10 SF (7): 4/k6 ŻYW (12): 5/k8
PER (13): 6/k10 SW (8): 4/k6 CHA (20): 8/2k6
Inicjatywa: 6/k10 Obrona fizyczna: 8
Liczba ataków: 1 Obrona magiczna: 6
Atak: 6/k10 Obrona społeczna: 10
Obrażenia: 7/k10 Pancerz fizyczny: 2
Szybkość w walce: 40 Pancerz duchowy: 0
Pełna szybkość: 80
Próg życia: 34
Próg ran: 9
Próg przytomności: 26
Testy zdrowienia: 2 kostki: k8
Umiejętności:
Artystyczna/ taniec
Wiedza/ Tańce dworskie (1)
Wiedza/ Botanika (1)
Leczenie (3)9/k8+k6
Uwodzenie (3)11/k10+k8
Ekwipunek: Zbroja warstwowa, sztylet, medykamenty, eliksir leczenia, eliksir zdrowienia, sakiewka, zestaw podróżny, koń, 50 szt. srebra
Ubranie: buty miękkie, koszula jedwabna, pończochy jedwabne, rękawiczki skórzane, suknia haftowana, płaszcz wełniany, brosza srebrna, podczas karawany ubranie podróżne.
Komentarz: Piękna dziewczyna mimo to dziewica szanująca sobie swe dziewictwo. Chłopaka co prawda ma, ale graczom o nim nie mówi, mieszka on w Taminie.



strony: [1] [2] [3] [4] [5]
komentarz[12] |

Komentarze do ""Karawana""



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda
   Czy wiesz czym jest Earthdawn?
Pierwszy raz słyszę o tym system
Coś mi się obiło o uszy.
Tak grałem kilka razy.
Jestem wiernym graczem od dawna
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

   Top 10
   "Pojedynek"
   "Zdradziecki ...
   Legendy Pogromu
   "Nietypowy pr...
   „Tajemn...
   "Karawana"
   Mnich
   Earthdawn - "...
   Tropiciel
   Naszyjnikiem ...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.047422 sek. pg: