Szukaj |
>NASZE STRONY |
MAIN |
|
|
GRY FABULARNE |
|
|
GRY cRPG |
|
|
FANTASTYKA |
|
|
PROJEKTY |
|
|
|
|
Statystyki |
userzy w serwisie: gości w serwisie: 0 |
|
|
|
|
Krąg Szósty:
Testy zdrowienia: +1
Talenty:
Ulepszona matryca,
Test życia,
Krąg Siódmy:
Talenty:
Broń biała,
Drugi Atak,
Krąg Ósmy:
Obrona Magiczna: +1
Talenty:
Spojrzenie
Walka wręcz,
Krąg Dziewiąty:
Obrona społeczna: +1
Obrona fizyczna: +2
Talenty:
Pancerna matryca,
Precyzyjny atak,
Wyczucie magii,
Krąg Dziesiąty:
Obrona fizyczna: +1
Talenty:
Ukryta myśl,
Ożywienie przedmiotu,
Krąg Jedenasty:
Stopień inicjatywy: +2
Talenty:
Wzorzec rzucania czarów,
Łamacz mieczy,
Krąg Dwunasty:
Talenty:
Astralna kieszeń,
Podtrzymanie wątku,
Krąg Trzynasty:
Obrona Fizyczna: +1
Obrona Magiczna: +1
Karma:
Maksymalna karma wzrasta o 25 punktów.
Talenty:
Dzielona matryca,
Utrwalenie czaru,
Krąg Czternasty:
Talenty:
Wielotkanie,
Echolokacja,
Krąg Piętnasty:
Obrona fizyczna: +1
Talenty:
Wzorzec efektu czaru,
Magiczne zaskoczenie,
dudriel.
strony: [1] [2] |
komentarz[13] | |
|
|
|
|
|
Komentarze do "Czarodziej-Żeglarz" |
|
|
|
|
|
|
|