Szukaj |
>NASZE STRONY |
MAIN |
|
|
GRY FABULARNE |
|
|
GRY cRPG |
|
|
FANTASTYKA |
|
|
PROJEKTY |
|
|
|
|
Statystyki |
userzy w serwisie: gości w serwisie: 0 |
|
|
|
|
Krąg Szósty:
Testy zdrowienia: +1
Talenty:
Gadzi skok,
Podjudzanie tłumu,
Krąg Siódmy:
Zdolność:
Mnich może wykorzystywać karmy do testów związanych z siłą fizyczną.
Talenty:
Szał pazurów,
Powstrzymanie metalu,
Krąg Ósmy:
Obrona Magiczna: +1
Talenty:
Hipnoza,
Drugi Atak,
Krąg Dziewiąty:
Obrona społeczna: +1
Obrona fizyczna: +2
Talenty:
Dar języków,
Astralna kieszeń,
Odchylanie pocisków,
Krąg Dziesiąty:
Obrona magiczna: +1
Zdolność:
Mnich potrafi wytworzyć czerwoną kulę energii, która po trafieniu zadaje obrażenia ze stopniem: 20, co kosztuje 8 punktów wyczerpania. Trafia automatycznie.
Talenty:
Obrona,
Cielesne ostrze,
Krąg Jedenasty:
Stopień inicjatywy: +2
Talenty:
Witalność,
Łamacz mieczy,
Krąg Dwunasty:
Talenty:
Kameleon,
Przeniesienie rany,
Krąg Trzynasty:
Obrona Fizyczna: +1
Obrona Magiczna: +1
Karma:Maksymalna karma wzrasta o 25 punktów.
Talenty:
Trafienie w czuły punkt,
Ominięcie tarczy,
strony: [1] [2] [3] |
komentarz[25] | |
|
|
|
|
|
|
|