..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0

Nieuczciwy układ:
Do pomieszczenia więziennego przychodzą czterej radni z obstawą i rozpoczynają rozmowę.

„Witajcie przybysze. Dobrze, że zaszczyciliście naszą izbę swoja obecnością. Wraz z naczelnikiem miasta mamy do was pewną propozycję. Propozycję nie do odrzucenia! Wykonacie dane wam zadanie, a my pozwolimy wam odejść bez uszczerbku na zdrowiu. Nałożyliśmy na was zaklęcie, gdy byliście nie przytomni. Dzięki niemu jesteśmy wstanie śledzić, a nawet kontrolować wszystkie wasze poczynania. Bez wahania w razie potrzeby możemy was zabić, a więc nie próbujcie żadnych sztuczek.
Teraz powiem wam, o co chodzi:
Po pierwsze:
Nie możecie mówić nic o tym, że zostaliście najęci przez władze miasta.
Po drugie:
Nie możecie rozmawiać z nikim o tym, czym się zajmujecie. Wogóle się nie odzywajcie, gdy nie trzeba.

Początkowe zadanie sprawdzające waszą przydatność jest następujące:
-Nasi zwiadowcy dostarczyli nam kilku informacji na temat niejakiego ksenomantą imieniu Jarmy. Podobno pertraktuje on z rebeliantami opętanymi przez horrory mieszkającymi gdzieś w jaskiniach nieopodal miasta. Jarmy znajduje się teraz w swojej siedzibie, znajdziecie go i zabijcie!!! Tylko żadnych rozmów i pertraktacji z nim, pamiętajcie kontrolujemy was.
Gdy już się uporacie z tym dziecinnym zadaniem znajdziemy was, gdy zjawicie się w ratuszu.
MG: Dla przykładu wybierz jednego z graczy i zadaj mu obrażenia ze stopniem 10 dla demonstracji siły porywaczy (tak naprawdę będzie to czar miażdżąca wola, ponieważ nikt ich nie kontroluję, a to był zwykły blef J Co prawda mają szpiegów którzy nie odstępują ich na krok)

Co dalej?
Teraz wszystko zależy od graczy.
Warianty (przejdź do pod rozdziału):
-Jeżeli gracze pójdą zabić ksenomantę (Złudne morderstwo)
-Spróbują jeszcze raz przekonać się czy ktoś ma nad nimi władzę w dowolny sposób (Nowy sojusznik)

Złudne morderstwo:
W skrócie wygląda to mniej więcej tak:
-Gracze odnajdują ksenomantę i zabijają go (przynajmniej tak się im wydaję)
MG: Najlepiej zaimprowizuj walkę dostosowując ją do poziomu graczy, dla postrachu rzuć kilka zaklęć, a na koniec, gdy Jarmy straci 3 punktów swojego życia użyje czaru „Pozorna śmierć” (info. Przy opisie Jarmy)
Mogą także podjąć próby rozmowy, ale mag tak czy inaczej po niespodziewanym wtargnięciu będzie chciał ich zabić (zwłaszcza, że mu przerwą kontaktowanie się ze swoim panem, dla urozmaicenia przygody dobrze by było abyś MG wyraźnie to podkreślił nie, gdy wejdą do siedziby maga. Nie jest już to tajemnicą, że Jarmy służy Orkowi Dorgha- temu z wycinka opowiadania. Mimo to nie zdradzaj i nie uświadamiaj zbytnio tego graczom, niech sami stracą pewność, komu ufać i po czyjej stanąć stronie)
Po wykonanym zadaniu gracze udają się do zleceniodawców, jeśli tego nie zrobią przejdź do działu: “Nowy sojusznik”

W siedzibie:
Gracze rozmawiają z radnymi, którzy ich chwalą za dobrą robotę. Następnie ich wtajemniczają:

„Witajcie, witajcie dzielni poszukiwacze. Przepraszamy was za to niemiłe potraktowanie, ale musieliśmy być pewni, że nie jesteście sługami Dorgha. Mam nadzieje, że nie zniechęciliśmy was zbytnio do naszych władz miasta…
Musimy podejmować wszelkie środki ostrożności, gdyż miasto jest wielce zagrożone. Dorgha jest groźnym przeciwnikiem.
Dawno temu, gdy nasz naczelnik był jeszcze młody i my także, Dorgha był jednym z nas. Pełnił funkcję radnego miasta Jerris. Jednakże nie wykonywał tego zadania właściwie. Prowadził konspiracje, sprzedawał tajemnice miasta kompanią handlowym. Mówiąc krótko działał na szkodę miasta! Naczelnik wydalił go za próby obalenia siłą jego rządów. Teraz z tego, co donoszą szpiedzy wiemy, że chce zaatakować miasto i zapanować nad nim.
Musicie nam koniecznie pomóc. Nie możemy dopuścić do zagłady Jerris.”


„Za kolejne zadanie zapłacimy wam 200 sztukami srebra na głowę. Nie możemy zaoferować więcej gdyż cały nasz budżet pochłania zbiórka i utrzymanie wojska w pogotowiu. Podobno Dorgha zabrał sporą kompanię wojaków. Przez to miasto nie jest bezpieczne!
Udajcie się do…”




strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]
komentarz[7] |

Komentarze do ""Zdradziecki Plan"- Część I"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda
   Czy wiesz czym jest Earthdawn?
Pierwszy raz słyszę o tym system
Coś mi się obiło o uszy.
Tak grałem kilka razy.
Jestem wiernym graczem od dawna
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

   Top 10
   "Pojedynek"
   "Zdradziecki ...
   Legendy Pogromu
   "Nietypowy pr...
   „Tajemn...
   "Karawana"
   Mnich
   Earthdawn - "...
   Tropiciel
   Naszyjnikiem ...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.022207 sek. pg: